【设计模式】结构型模式-Adapter模式
# 功能
负责加入独立的或者不兼容的接口功能
# 解决
- 主要解决:主要解决在软件系统中,常常要将一些"现存的对象"放到新的环境中,而新环境要求的接口是现对象不能满足的。
- 何时使用:
- 系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。
- 想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作,这些源类不一定有一致的接口。
- 通过接口转换,将一个类插入另一个类系中。(比如老虎和飞禽,现在多了一个飞虎,在不增加实体的需求下,增加一个适配器,在里面包容一个虎对象,实现飞的接口。)
- 如何解决:继承或依赖(推荐)
- 关键代码:适配器继承或依赖已有的对象,实现想要的目标接口
# 优缺点
- 优点:
- 可以让任何两个没有关联的类一起运行。
- 提高了类的复用。
- 增加了类的透明度。
- 灵活性好
- 缺点:
- 过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是 A 接口,其实内部被适配成了 B 接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。
- 由于 JAVA 至多继承一个类,所以至多只能适配一个适配者类,而且目标类必须是抽象类。
# 应用场景
- 应用实例: 1、美国电器 110V,中国 220V,就要有一个适配器将 110V 转化为 220V。 2、JAVA JDK 1.1 提供了 Enumeration 接口,而在 1.2 中提供了 Iterator 接口,想要使用 1.2 的 JDK,则要将以前系统的 Enumeration 接口转化为 Iterator 接口,这时就需要适配器模式。 3、在 LINUX 上运行 WINDOWS 程序。 4、JAVA 中的 jdbc
- 使用场景: 有动机地修改一个正常运行的系统的接口,这时应该考虑使用适配器模式。
- 注意事项:适配器不是在详细设计时添加的,而是解决正在服役的项目的问题。
# 简单示例代码部分
Adapter.hpp
#ifndef _ADAPTER_H_
#define _ADAPTER_H_
#include <iostream>
class Target{
public:
Target(){}
virtual ~Target(){}
virtual void Request(){
std::cout<<"Target::Request"<<std::endl;
}
};
class Adaptee{
public:
Adaptee(){}
~Adaptee(){}
void SpecificRequest(){
std::cout<<"Adaptee::SpecificRequest"<<std::endl;
}
};
class Adapter:public Target{
public:
Adapter(Adaptee* ade){
this->_ade=ade;
}
~Adapter(){}
void Request(){
_ade->SpecificRequest();
}
private:
Adaptee* _ade;
};
#endif
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main.cpp
#include "Adapter.hpp"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
Adaptee* ade=new Adaptee;
Target* adt=new Adapter(ade);
adt->Request();
return 0;
}
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上次更新: 2022/05/18, 15:47:37