【设计模式】结构型模式-Facade模式
# 功能
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面
# 解决
- 主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
- 何时使用:
- 客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。
- 定义系统的入口。
- 如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合
- 关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。
# 优缺点
- 优点:
- 减少系统相互依赖
- 提高灵活性
- 提高了安全性
- 缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
# 应用场景
- 应用实例:
- 去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便
- JAVA 的三层开发模式
- 使用场景:
- 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块
- 子系统相对独立
- 预防低水平人员带来的风险
- 注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口
# 简单示例代码部分
Facade.hpp
#ifndef _FACADE_H_
#define _FACADE_H_
#include <iostream>
using namespace std;
class Subsystem1{
public:
Subsystem1(){}
~Subsystem1(){}
void Operation(){
cout<<"Subsystem1 operation.\n";
}
};
class Subsystem2 {
public:
Subsystem2(){}
~Subsystem2(){}
void Operation(){
cout<<"Subsystem2 operation.\n";
}
};
class Facade {
public:
Facade(){
this->_subs1=new Subsystem1();
this->_subs2=new Subsystem2();
}
~Facade(){
delete _subs1;
delete _subs2;
}
void OperationWrapper(){
this->_subs1->Operation();
this->_subs2->Operation();
}
private:
Subsystem1* _subs1;
Subsystem2* _subs2;
};
#endif
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main.cpp
#include "Facade.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(){
Facade* f=new Facade();
f->OperationWrapper();
return 0;
}
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上次更新: 2022/05/18, 15:47:37