【设计模式】行为型模式-Visitor模式
# 功能
主要将数据结构与数据操作分离
# 解决
- 主要解决:稳定的数据结构和易变的操作耦合问题
- 何时使用:需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中
- 如何解决:在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口
- 关键代码:在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者
# 优缺点
- 优点:
- 符合单一职责原则
- 优秀的扩展性
- 灵活性
- 缺点:
- 具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则
- 具体元素变更比较困难
- 违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象
# 应用场景
- 应用实例:您在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式
- 使用场景:
- 对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作
- 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类
- 注意事项:访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器
# 简单示例代码部分
Visitor.h
#ifndef _VISITOR_H_
#define _VISITOR_H_
#include <iostream>
using namespace std;
class ConcreteElementA;
class ConcreteElementB;
class Element;
class Visitor{
public:
virtual ~Visitor(){}
virtual void VisitConcreteElementA(Element* elm) = 0;
virtual void VisitConcreteElementB(Element* elm) = 0;
protected:
Visitor(){}
};
class ConcreteVisitorA:public Visitor {
public:
ConcreteVisitorA(){}
virtual ~ConcreteVisitorA(){}
virtual void VisitConcreteElementA(Element* elm){
cout<<"i will visit ConcreteElementA..."<<endl;
}
virtual void VisitConcreteElementB(Element* elm){
cout<<"i will visit ConcreteElementB..."<<endl;
}
};
class ConcreteVisitorB:public Visitor {
public:
ConcreteVisitorB(){}
virtual ~ConcreteVisitorB(){}
virtual void VisitConcreteElementA(Element* elm){
cout<<"i will visit ConcreteElementA..."<<endl;
}
virtual void VisitConcreteElementB(Element* elm){
cout<<"i will visit ConcreteElementB..."<<endl;
}
};
class Element{
public:
virtual ~Element(){}
virtual void Accept(Visitor* vis) = 0;
protected:
Element(){}
};
class ConcreteElementA:public Element {
public:
ConcreteElementA(){}
~ConcreteElementA(){}
void Accept(Visitor* vis){
vis->VisitConcreteElementA(this);
cout<<"visiting ConcreteElementA..."<<endl;
}
};
class ConcreteElementB:public Element {
public:
ConcreteElementB(){}
~ConcreteElementB(){}
void Accept(Visitor* vis){
cout<<"visiting ConcreteElementB..."<<endl;
vis->VisitConcreteElementB(this);
}
};
#endif
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main.cpp
#include "Visitor.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
Visitor* vis = new ConcreteVisitorA();
Element* elm = new ConcreteElementA();
elm->Accept(vis);
return 0;
}
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上次更新: 2022/05/18, 15:47:37